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Arquitectura, producto y decisiones técnicas desde la experiencia real — no desde la teoría.
El reto de diseñar un sistema de IA que calibra la dificultad en tiempo real para mantener al usuario en su zona de flujo óptima. Decisiones de arquitectura, errores cometidos y lo que aprendimos.
Cómo resolvimos la sincronización de estado en duelos 1vs1, el diseño del sistema de matchmaking y por qué decidimos que los bots debían ser indistinguibles de jugadores reales.
Desarrollar NimblyMath y MathBattle en paralelo a nuestro trabajo de consultoría nos ha cambiado la forma de pensar sobre arquitectura, deuda técnica y priorización. Esto es lo que aprendemos cuando el cliente somos nosotros.